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更新内容前瞻丨策划的脑袋尖尖的,踏踏实实搞优化

2025/03/01 最新

亲爱的超越者们:

自七日世界上线以来,我们一直非常关注大家关于剧本节奏、角色养成、剧本复玩性等核心体验的反馈。

七日世界作为一款多剧本架构的SOC开放世界游戏,我们一直希望超越者们能够自由且无束缚地游玩各个剧本。为了实现这个目标,我们已逐步推出蓝图等级转换、根源阶梯系统、剧本退出功能等优化模块,并对基础体验进行了多项迭代,希望大家能更随心所欲地进行剧本游玩。

在3月,我们会继续对多个系统进行优化和迭代,本期我们将对这些功能进行前置介绍,并收集大家的宝贵建议。欢迎超越者们随时反馈你的想法!

超越者可以前往官方共研反馈平台【https://qrsj.163.com/grfkpt/ 】地址向我们反馈哦!

以下是本期相关内容的介绍

一、剧本流转优化:剧本服务器不关闭

预计上线时间:3月13日

目前,剧本服务器在休整期结束后将自动关闭,关闭后会您的角色将转移到永恒岛继续剧本报名和后续体验。

对于这一流程,我们持续关注到有以下反馈:

1)标准赛季时长的限制导致一些超越者无法完整体验剧本内容

2)回流的超越者因服务器关闭中断了剧本的游玩

3)一些超越者想在剧本内持续游玩,而非进入永恒岛或者新开始剧本体验

为了方便玩家自由按照自己的节奏体验剧本,我们预计将在3月13日推出“剧本服务器不关闭”功能。

核心规则

1、剧本服务器不关闭:剧本阶段结束后(休整期结束),剧本服务器将转为不关闭服务器(转换过程持续约2个小时,期间将暂时无法登录服务器)。转换结束后,服务器将不会关闭,玩家可自由决定留在原服、退出到永恒岛或者报名前往新剧本。

2、长期不登录剧本的角色将无法进入不关闭服务器:服务器长期未登录的角色将会在转换成不关闭服务器时转移至永恒岛,可在后续通过永恒岛报名前往新剧本。

设置这一限制的原因是,如果将服务器中所有的老角色全部移入不关闭服务器,将对服务器的负载造成较大影响,因此我们优先保障近期活跃用户的体验。目前规则下,30天未登录的角色将不会进入不关闭服务器,我们将在下一个季度内,将这一条件大幅度放宽,方便回流玩家进行体验。

3、不关闭剧本服务器将进行合并

1)剧本类型以及异象轮盘的状态一致的服务器将会进行合并。

2)剧本服将合并成一条分线,合并后的服务器可以通过切换分线的方式访问原本其他服务器中的玩家。后续会根据分线活跃度,进行分线合并,保证分线中超越者的游玩体验。

4、关于不关闭剧本服务器的后续内容更新规则

不关闭剧本服务器将保留当前的剧本状态,依赖于开放新服来生效的改动将不能更新到不关闭服务器。例如:

1)剧本整体优化,例如开放新区域/区域调整、公共事件新增/删除等

2)模因新增、模因专精改动

3)赛季目标、赛季挑战相关改动

4)地图改动

5)基于赛季阶段新开发的玩法

不依赖于开放新服的内容将会在剧本服务器进行更新,例如:

1)建造相关优化、新板材、组件等

2)养殖、种植等系统改动、优化、新增

3)武器平衡性调整

4)外观、活动更新

5)BUG修复和性能优化

后续涉及到内容新增时,我们将额外说明是否将在不关闭服务器汇总更新。

5、不关闭剧本服务器的异象轮盘更新规则

若您所在的剧本服务器有“异象轮盘”的标签,在剧本服务器不关闭生效后,异象轮盘玩法将随周期进行切换。例如,本期异象轮盘“月之预兆”结束后,下一期异象轮盘的内容将直接在不关闭服务器中生效。

开发者的话:

本次开放剧本服务器不关闭功能主要解决的是游玩节奏问题,方便回流玩家、新手玩家和部分活跃玩家可以按照自己的游戏习惯进行游玩,属于赛季制体验中流转优化的一部分。我们深知,超越者们对于新的可体验内容、非重复性的玩法有着更强的需求。对于这部分需求,我们将通过新剧本、提升剧本可玩性、优化剧本内物资投放、个人服务器、异象轮盘等来展开,本期我们会对新的PVE剧本、资源投放调整等内容进行展开介绍。

二、新PVE剧本「无尽长梦」即将共研!

共研测试时间:预计4月上旬

驱散噩梦,守望黎明

我们在今年将带来新PVE剧本“无尽长梦”,在波谲云诡的梦域中,寻找引发噩梦的根源,还世界以清醒。

1、剧本特性:

全地图初始开放,从破碎三角洲到余烬滩都可自由探索。

多变的环境效果,梦域中的挑战随着超越者的行动不断发生变化。

更高行动自由度,即便在领地之外,也可以开启建造模式,利用设施结构发挥创意。

更灵活的赛季节奏,可探索的地图区域不会受到赛季进程的限制,赛季阶段的推进节奏也会随着超越者们对噩梦根源的猎杀进度变化。

多结局体验,守护家园还是步入毁灭,世界的走向将由所有超越者的共同努力来决定。

2、玩法概览:

当眠者现世,周围的大世界环境在其影响下成为梦域,发生难以估测的变化。或陷入永恒的黑暗,或变得异常脆弱、易燃易爆炸。

这些变化将影响世界中的怪物、资源,也会影响超越者与它们互动、对抗的方式。

我们希望通过这些变化,给在世界中的探索、战斗过程,带来多种多样的组合变化,让每一片土地、每一次游玩,都有新奇和不可预知的体验。欢迎您提出您对于这一剧本概念、玩法的创意和见解!

更多关于共研测试的相关信息请关注官方社区信息,我们将会在后续与大家分享更多关于新剧本的内容!

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三、养成优化:账号角色资产互通

预计上线时间:3月27日

七日世界作为一款多剧本架构的SOC开放世界游戏,超越者们能自由无束缚地游玩各个剧本,是我们的期望。其中存在的一个阻碍是,目前大部分的资产都和您的角色绑定,导致创建新角色去尝试新剧本或者和自己的朋友一同游玩具有较高的养成成本。因此,我们计划在3月27日推出账号下角色资产互通的功能,让更多的资产可以在账号下的角色内进行共享和流动,从而让您的游玩选择更加轻松自由。

互通范围与规则

1、哪些角色资产将会互通?互通的方式是怎样的?

以下角色资产将会在账号层级互通:

1)根源阶梯进度、星之彩和蓝图:根源阶梯进度将在账号层级共享,星之彩将作为账号货币互通,蓝图、蓝图碎片、蓝图典藏等级将在账号层级共享。

根源阶梯进度、星之彩和蓝图数据互通方式:3月27日更新后,您登录账号下任意一个角色,将会触发根源阶梯进度、星之彩和蓝图的数据互通,将会以您账号下角色中蓝图典藏等级最高角色的根源阶梯进度、星之彩和蓝图数据作为账号数据,进行账号层级共享

2)模组:账号下所有角色的的模组全部合并,可以在任意角色上使用

3)枪械配件:账号下所有角色的的枪械配件会全部合并,可以在任意角色上使用

4)外观:您的绝大多数外观将会在账号层级合并并互通,包括时装、动作与表情、关键词特效、个人名片等(如有例外会在外观上进行说明)

5)部分配方:部分配方将会在账号层级互通,这部分配方会在UI上显示互通字样

6)部分代币:以下代币将进行合并和互通:

a. 徽记解锁工具

b. 武器改名卡

c. 视界魔方

模组、枪械配件、外观、部分配方/代币互通方式:该部分内容将进行多角色合并,资产将累加一起。由于数据量较大,3月27日更新后,您需要手动登录一次各个角色完成数据合并,未登录同步的角色将在登录界面显示标记。

重复的枪械配件、外观、配方将在合并时自动分解。

7)道具、装备:永恒岛上将新增账号仓库,您可以将道具、装备放入账号仓库。账号仓库中存储的道具状态为时空背包道具,取出道具将在时空背包,您需要消耗物资点数方可将其带入剧本背包。

· 您可以直接将剧本背包中的道具放入账号仓库而不用等待赛季结算,放入时将直接转换为时空背包道具

· 部分道具不会随赛季结算进入时空背包,这部分道具将暂时无法进行账号共享,我们将在未来进行功能优化,支持有需求的道具进行角色间转移

2、为什么根源阶梯进度、星之彩和蓝图不能把各个角色的数据叠加在一起,而是要以蓝图典藏等级最高的角色数据进行账号共享?

星之彩和蓝图的获取和角色的游玩时长有关,如果单纯进行数据叠加,会造成游玩多个角色的玩家和游玩单个角色的玩家之间有成倍的数值差异且无法被追赶。使用蓝图典藏等级最高的角色数据进行账号共享,可以保证您账号下各个角色的蓝图等级都会有提升,更自由轻松地建立其他角色进行游玩;对于游玩多个角色的玩家,我们将以您其他角色的蓝图等级总值进行一定星之彩补偿。具体规则实例和补偿方案如下:

假设您账号下有角色A、B、C,蓝图典藏等级分别为100级、40级和20级。

1)3月27日版本更新后,将以角色A的根源阶梯进度、星之彩、蓝图数据作为账号共享数据;

2)补偿将基于数据合并时,非最高蓝图典藏等级角色的典藏等级之和进行补偿,即40(B的蓝图典藏等级)+20(C的蓝图典藏等级) = 60级

3)补偿将按照下标准进行,最高补偿40000星之彩;对于上述例子,60级将补偿8000星之彩

4)补偿将在数据互通后,通过系统邮件发放,请您注意查收。

在3月27日版本更新后,对于所有玩家,我们都将发放一定量的星之彩、蓝图转换次数作为福利奖励,帮助您按照自己的需求调整蓝图。上述修改的目的并非是增加您的游玩负担或者让您的努力白费,而是希望能够降低数值养成的负担、让您自由轻松地体验游戏内容。

 

四、系统优化:资源投放调整&异常物体验优化

1、异常物获取和交互优化

预计上线时间:3月13日

  • 优化了异常物的获取方式(异色、聚焦了部分异常物的投放方式),概率上没有调整。在版本更新前,我们会随公告放出异常物及其相关的获取方式。欢迎玩家提出建议,我们也会根据玩家的建议及时进行调整。
  • 优化了搜索月兆宝箱时创建异常物的规则。将优先显示归属者的异常物,控制显示数量,降低了异常物球的存在时间,避免给玩家在捕获异常物时造成困扰。

2、资源投放优化

预计上线时间:3月27日

  • 增加游戏中的探索乐趣和风险,在风险高的区域能获得更稀有的资源,包括进阶资源和少量新增的稀有资源
  • 对游戏内的进阶资源的产出效率进行调整,部分产出放到风险区域中(会调整部分模因专精效果数值,以及玩法奖励)
  • 新增特殊子弹和战术道具,需要稀有资源来制造,带有不同策略上的战斗效果,以及对剧本玩法的应对
  • 取消控制器,控制器相关的玩法,取消后直接领取奖励,奖励中模组等于完全奖励,资源低于完全奖励,部分放到风险区域中

 

以上优化内容会在版本更新公告内容中与各位同步更详细的信息,敬请期待!

 

五、建造系统优化

预计上线时间:3月27日

1、电力系统革新:一目了然的能源管理

针对玩家反馈“发电机串联复杂”“用电量计算模糊”等问题,我们重新设计电力系统,让能源管理更符合直觉。

具体优化

  • 智能供电集群自动串联:领地内发电机默认自动串联,无需手动布线,自动组成供电网络。
  • 可视化数据面板总电量/实时耗电:建造模式下可实时查看总电量/实时耗电,打开发电机界面即可监控用电占比。

2、水管与生产优化:流水线自由定制

为解决“水资源调配低效”的痛点,我们重构了水系统交互逻辑。

具体优化

  • 智能产出管理
    • 抽水泵/集雨器新增自选产出物,产出种类和当前所处地区的物产有关。
    • 净水器、酿造桶转化功能调整:增加自选产物功能,方便管理领地的生产线。
  • 流体自动化运输
    • 酸混合液、桶装原油可通过水管直接流转。
    • 移除一些冗余的连接方式。
  • 离线补偿机制
    • 修复离线期间生产停滞问题,产出算法将根据离线时间自动计算合理资源量。

3、 领地搬迁与建造体验升级

针对“搬家地形卡死”“建筑部件单一”等高频反馈,我们重点优化了建造自由度与容错性。

具体优化

  • 智能地形适配
    • 搬迁领地时,优化建家区域地形变化差异较大时候的搬家体验。
    • 自动清理搬迁范围内的树木/石块,避免手动清理的繁琐操作。
  • 建造创意拓展
    • 新增镜像楼梯、半高栅栏曲等建造部件
    • 允许在家具下面摆放地毯,不再需要先移动家具。
  • 操作体验优化
    • 优化建造模式下预选目标的绿色选区效果,更容易看清目标的纹理和朝向。

4、未来方向:更自由的建造生态

接下来一段时间,我们将计划对领地的各个维度进行优化和改造。

我们正在对承重逻辑,吸附规则,自由建造,设计图分享等多个方面着手优化。为不同的剧本带来独特的建造生存体验,为不同超越者提供更自由、更有趣的领地家园玩法。

 

暗夜行舟时,我们深知船舱仍有漏隙,但请相信:

每一份建议都是破晓的星火,每一条质疑都是校准的坐标,道阻且长,行则将至。你们的期许和反馈都将成为构筑这个世界的重要基石,不要吝惜你的想法,请猛猛砸来!也希望我们能和超越者们一起共创出理想的《七日世界》!

 

本游戏适合16周岁及以上用户登录体验。

《增值电信业务经营许可证》

游戏著作权人:网易(杭州)网络有限公司

出版服务单位:广州网易计算机系统有限公司

批准文号:国新出审[2023]836号

出版物号:978-7-498-12375-6