亲爱的超越者们:
一直以来我们都非常关注大家对于枪械流派平衡性的相关反馈,我们也希望不同枪械流派都有自己发挥空间,因此,我们计划于12月19日进行一次平衡性调整。
我们十分理解,超越者们在前期对枪械的收集养成付出了大量的精力,因此在平衡性的调整上,我们会尽力避免削弱,而是以加强和环境调整为主。在本次更新后,我们还将为大家发放额外的蓝图转换次数(实际发放次数以更新公告为准)。
本次平衡性调整主要包含以下内容,我们期待得到超越者们的反馈。以下内容不代表全部的调整效果和最终数值,我们会在测试和收集玩家的反馈后,进一步调整和优化,在后续的正式公告中说明所有的平衡性改动内容。
1.弹射重做
1)基础效果重做
弹射关键词将迎来重做,我们会提高弹射的对群伤害,同时优化对单场景下弹射流派的战斗体验,新的弹射流派效果如下:
关键词-弹射 |
触发弹射后,随机弹射向半径15米内的1个敌方目标(弹射若无目标则弹射向场景),随后可继续弹射1段,每次弹射造成40%攻击力的枪械伤害 |
2)相关武器更新
武器蓝图名称 |
更新后效果 |
栗鸢 |
命中有60%概率触发弹射 弹射段数+2,对玩家造成50%弹射伤害 命中场景也能触发弹射,伤害衰减30%(若目标为玩家,则衰减95%) 弹射弱点部位权重+50% |
吼熊 |
命中有25%概率触发范围弹射,至多弹射3个目标。 弹射命中时必定触发反弹,反弹造成100%的弹射伤害,反弹后不再继续弹射 弹射伤害系数+30% 弹夹容量小于50%时,弹射次数+1 |
章鱼先生 |
暴击70%概率触发弹射 每次触发弹射,枪械伤害+2%,最高叠加25层,每5秒减少1层 持续射击2秒后,弹射目标+1 |
栗鸢更新效果展示
吼熊更新效果展示
3)独特装备更新
装备蓝图名称 |
更新后效果 |
刺舞长裤 |
弹射可以命中友方单位,命中无伤害,同时自动装填1发子弹。 |
热狗短裤 |
弹射段数+2 |
利刃长裤 |
弹射触发次数+1 |
4)模组更新
模组名称 |
更新后效果 |
高能弹射 |
弹射暴击率+10%,弹射暴击伤害+25% |
定向弹射 |
【改名连环弹射】弹射段数越多,弹射伤害越高,最高+45%(每个7.5%) |
弹射战利品 |
【改名高频弹射】每次造成弹射伤害,弹射触发概率系数+2%(基于武器触发概率),持续5秒,可叠加10层 |
多重弹射 |
弹射可选择目标数量越多,弹射伤害越高,最高+45%(每个15%) |
破势弹射 |
弹射命中50%血量以上敌人时,弹射最终伤害+25% |
精准弹射 |
触发6次弹射后,下一发子弹触发的弹射,伤害系数+100% |
5)摇篮更新
摇篮名称 |
更新后效果 |
多重弹射 |
弹射命中后,弹射伤害+5%,持续15秒,可叠加5层 |
6)战术道具
1.【bug修复】机枪塔-枪林弹雨 专精
-弹射机枪现在无法再触发角色当前手持武器的效果
2.【新增】机枪塔-移形换影 专精
-机枪塔会继承玩家当前手持武器和全部属性,机枪塔射速与玩家当前手持武器本身的型号有关(武器每分钟的射击次数),如手枪会慢于步枪。(该机枪塔只能同时存在一个)
*现有的枪林弹雨专精依然保留,后续将从池子中剔除,避免增加无用的专精效果
*战术道具改动补偿:同时作为补偿,我们会通过邮件发送新专精的专精卡
2.触发&随机性体验优化
1)随机算法改动
装备上的随机效果有时会连续不触发,这会让人十分沮丧。为此,我们为随机效果采用了新的伪随机触发算法,当随机效果未触发时,触发概率会提升,从而避免极端情况的出现。
2)武器改动
由于部分武器的战斗体验和稳定性受触发条件影响较大,故我们进行了以下调整:
静默归途 |
冰结晶的触发条件改为枪械命中直接触发,不再需要目标处于冰霜漩涡状态。 同时,提高冰霜漩涡的触发概率。 |
要爆炸 |
燃爆的触发条件改为枪械命中直接触发。 |
小白鲨 |
不稳定爆弹的触发条件改为枪械命中直接触发。 |
凝望深渊 |
冰霜漩涡触发所需的次数降低至15次。 |
巨物传说 |
不稳定爆弹的触发条件调整为普通命中时低概率触发,命中弱点时高概率触发。 |
锤头鲨 |
电涌的触发条件调整为普通命中时低概率触发,命中弱点时高概率触发。 |
砂砾 |
碎弹的触发条件调整为普通命中时低概率触发,命中弱点时高概率触发。 |
3.精校图纸的获取和效果优化
对于精校图纸获取困难的问题,我们也进行了相关的优化调整,预计在12月19日我们将进行以下改动
1)赛季精校图纸和常规精校图纸的获取途径调整
-遗落武器携带的精校图纸必定为通用精校图纸(速射、重型等)
-超异常体击杀获取的精校图纸必定为赛季精校图纸(满溢、转能等)
2)副本的遗落武器掉率调整
掉落的遗落武器中近战武器的占比:30% → 10%
3)超异常体的精校图纸掉率调整
超异常体等级 |
完美品质精校图纸掉率(赛季图纸) |
40级 |
0%→25% |
50级 |
8%→50% |
60级 |
8%→50% |
4)赛季精校图纸的效果调整
调整前 |
调整后 |
|
先发 |
空仓换弹后,首次命中必定触发关键词效果。最终伤害降低10%。 |
空仓换弹后,首次命中必定触发关键词效果。 |
转能 |
受到子弹命中后,会自动装填一发弹药。攻击力提升15%。 |
受到伤害后,会自动装填一发弹药。攻击力提升15%,存在0.3秒冷却。 |
4.全量调整清单
我们同时还计划对其他战斗数值进行一些调整,下文是我们计划更新的全量内容以及具体的数值调整
1)关键词调整
调整前 |
调整后 |
|
灼烧 |
基础伤害系数10% |
基础伤害系数12% |
冰霜旋涡 |
/ |
减少冰霜旋涡伤害的触发延迟时间 |
弹射 |
随机弹射向半径10米内的1个敌方目标,并造成60%攻击力的枪械伤害 |
触发弹射后,随机弹射向半径15米内的1个敌方目标(弹射若无目标则弹射向场景),随后可继续弹射1段,每次弹射造成40%攻击力的枪械伤害 |
2)武器调整
调整前 |
调整后 |
|
临别礼 |
▪ 命中有36%概率触发快枪手,弱点命中时概率翻倍 ▪ 触发快枪手时,自动装填1发子弹 ▪ 每次发射有40%概率额外消耗1发子弹 ▪ 消耗额外子弹时,攻击力+80% |
▪ 命中时有45%概率触发快枪手,弱点命中时概率提升到80% ▪ 触发快枪手时,自动装填1发子弹 ▪ 每次发射有60%概率额外消耗1发子弹 ▪ 消耗额外子弹时,攻击力+60% |
金钱雨 |
▪ 换弹触发重装阵地,冷却10秒 ▪ 重装状态维持越久,攻击力越高,最高+40% ▪ 重装阵地内,暴击率+30% ▪ 重装阵地内,免伤+30% |
▪ 换弹触发重装阵地,冷却10秒 ▪ 重装状态每持续0.5秒,攻击力+5%,最高8层,失去重装状态后,每1秒降低1层 ▪ 重装状态下,暴击率+30% ▪ 重装状态下,免伤+30% |
焚灭之引 |
▪ 命中27%概率触发灼烧 ▪ 命中20%概率生成异常微粒(拾取后进入充能状态) ▪ 换弹时如果处于充能状态,弹药会替换为龙息弹:攻击造成85%攻击力的炽能元素枪械伤害(享受灼烧伤害加成) ▪ 换弹会消耗所有充能提高10%炽能伤害,每层充能额外提高10%,最高4层,直至下次换弹 |
▪ 命中27%概率触发灼烧 ▪ 命中20%概率生成异常微粒(拾取后进入充能状态) ▪ 换弹时如果处于充能状态,弹药会替换为龙息弹:攻击造成95%攻击力的炽能元素枪械伤害(享受灼烧伤害加成) ▪ 炽能伤害+20%,换弹会消耗所有充能,每层充能额外提高8%,最高4层,直至下次换弹 |
吼!熊来了! |
▪ 命中有25%概率触发弹射 ▪ 命中弱点时,该次命中弹射触发系数+60%(基于武器触发概率) ▪ +50%弹射基础伤害 ▪ 弹夹容量低于50%,弹射触发次数+1 |
▪ 命中有25%概率触发范围弹射,至多弹射3个目标。 ▪ 弹射命中时必定触发反弹,反弹造成100%的弹射伤害,反弹后不再继续弹射 ▪ 弹射伤害系数+30% ▪ 弹夹容量小于50%时,弹射次数+1 |
小白鲨 |
▪ 命中15次后触发不稳定爆弹 ▪ +0.3秒不稳定爆弹延迟 ▪ 存在不稳定爆弹的敌人每次被命中后,该次不稳定爆弹最终伤害+10%,命中弱点时翻倍 ▪ 不稳定爆弹的每0.1秒延迟,不稳定爆弹伤害系数+20% |
▪ 命中时必定触发不稳定爆弹,冷却0.9秒 ▪ 不稳定爆弹延迟+0.2秒 ▪ 存在不稳定爆弹的敌人每次被命中后,该次不稳定爆弹最终伤害+20% ▪ 不稳定爆弹延迟每+0.1秒,不稳定爆弹伤害系数+20% |
凝望深渊 |
▪ 命中20次后触发冰霜漩涡 ▪ 弱点命中时,视为2次命中 ▪ 越靠近冰霜漩涡中心,冰霜旋涡伤害系数越高,最高+200% ▪ +30% 霜寒元素伤害 |
▪ 命中15次后触发冰霜漩涡 ▪ 弱点命中时,视为2次命中 ▪ 越靠近冰霜漩涡中心,冰霜旋涡伤害系数越高,最高+200% ▪ +30% 霜寒伤害 |
静默归途 |
▪ 命中有10%概率触发冰霜漩涡 ▪ 命中冰霜漩涡内的目标产生冰结晶,冷却1.5秒 ▪ 冰结晶15秒后会自动破碎,对附近目标造成100%超感强度的霜寒元素异常伤害(享受冰霜漩涡伤害加成),持续时间内被子弹命中后会提前破碎,伤害系数提高到300% (对玩家造成60%伤害) ▪ 霜寒元素伤害+20%,每击碎一个冰结晶,霜寒元素伤害额外+10%,持续15秒,最高3层 |
▪ 命中有15%概率触发冰霜漩涡 ▪ 命中时产生冰结晶,冷却1.5秒 ▪ 冰结晶15秒后会自动破碎,对附近目标造成100%超感强度的霜寒元素异常伤害(享受冰霜漩涡伤害加成),持续时间内被子弹命中后会提前破碎,伤害系数提高到350% (对玩家造成40%伤害) ▪ 霜寒元素伤害+30%。每击碎一个冰结晶,霜寒元素伤害额外+8%,持续15秒,最高3层 |
栗鸢 |
▪ 弱点命中有80%概率触发弹射 ▪ 弹射命中弱点后,有35%概率继续弹射 ▪ 弹射未击败敌人或者没有弹射目标时,下1发子弹枪械伤害+20%,可叠加5层 ▪ 弹射优先选择高血量敌人 |
▪ 命中有60%概率触发弹射 ▪ 弹射段数+2,对玩家造成50%弹射伤害 ▪ 命中场景也能触发弹射,伤害衰减30%(若目标为玩家,则衰减95%) ▪ 弹射弱点部位权重+50% |
要爆炸啦! |
▪ 命中有18%概率触发灼烧 ▪ 任意伤害击败灼烧状态下的敌人触发燃爆,造成300%超感的范围炽能伤害 ▪ 燃爆时会为命中的目标附加1层灼烧 ▪ +30% 炽能元素伤害 |
▪ 命中有18%概率触发灼烧 ▪ 命中时触发燃爆,造成300%超感的范围炽能伤害,冷却时间2秒(对玩家造成40%伤害) ▪ 该次燃爆为命中的怪物施加一层灼烧 ▪ +30% 炽能元素伤害 |
最后的勇气 |
▪ 优化了计数器的实现逻辑,3次命中后,第4次暴击命中触发碎弹后,计数器将不会被置零,而是从1计数。 |
|
矛盾回忆 |
▪ 命中12次后触发碎弹 ▪ 每有40发弹匣容量,触发碎弹部位+1,最多+4 ▪ 弹匣超过100发后,每增加15发,碎弹伤害系数+8% ▪ 弹匣容量+40 |
▪ 命中12次后触发碎弹 ▪ 每有40发弹匣容量,触发碎弹部位+1,最多+4 ▪ 弹匣超过90发后,每增加15发,碎弹伤害系数+10% ▪ 弹匣容量+40 |
砂砾 |
▪ 命中弱点有55%概率触发碎弹 ▪ 碎弹触发时不再排除命中部位 ▪ +15% 弱点伤害 |
▪ 命中有30%概率触发碎弹,弱点命中时概率提高到65% ▪ 碎弹触发时不再排除命中部位 ▪ +15% 弱点伤害 |
锤头鲨 |
▪ 命中弱点时80%概率触发电涌 ▪ 命中电涌异常的敌人时,对目标周围所有电涌异常的敌人造成100%超感强度电离元素伤害 ▪ 每造成4次电离元素伤害,自动装填1发弹药 |
▪ 命中时40%概率触发电涌,弱点命中时概率提高到90% ▪ 命中电涌异常的敌人时,对目标周围所有电涌异常的敌人造成60%超感强度电离元素伤害(对主目标伤害系数提高到150%) ▪ 每造成4次电击伤害,自动装填1发弹药 |
分歧进化 |
▪ 命中有25%概率触发碎弹 ▪ 任意伤害击败后,碎弹触发概率提升80%,持续12秒 ▪ 弱点命中时,碎弹部位+1,持续4秒 |
▪ 命中30%概率触发碎弹 ▪ 击败后,命中必定触发碎弹,持续4秒 ▪ 弱点命中时,碎弹部位+1,持续6秒 |
怒火攻心 |
▪ 命中7次后触发灼烧 ▪ 任意伤害击败灼烧状态下的敌人,换弹速度+20%,灼烧伤害+15%,持续5秒 ▪ +1 最大叠加层数 |
▪ 命中7次后触发灼烧 ▪ 对单个单位灼烧满层后,灼烧伤害+15%,持续8秒 ▪ +2 最大叠加层数 |
章鱼先生 |
▪ 暴击90%概率触发弹射 ▪ 弹射命中后,枪械伤害+2%,最高叠加50层,每5秒减少1层 ▪ 持续射击2秒后,弹射目标+1 |
▪ 暴击70%概率触发弹射 ▪ 每次触发弹射,枪械伤害+2%,最高叠加25层,每5秒减少1层 ▪ 持续射击2秒后,弹射目标+1 |
巨物传说 |
▪ 弱点命中时,有80%概率触发不稳定爆弹 ▪ 每次击败敌人,爆弹范围-10%,伤害系数+20%,持续30秒,最高叠加5层 ▪ 不稳定爆弹必然暴击,每有1%弱点伤害,不稳定爆弹暴击伤害+1% |
▪ 命中时30%概率触发不稳定爆弹,弱点命中时概率提高到90% ▪ 每次击败敌人,伤害系数+20%,持续30秒,最高叠加5层,切枪后移除 ▪ 不稳定爆弹必然暴击,每有1%弱点伤害,不稳定爆弹暴击伤害+1% |
黑豹 |
▪ 瞄准3秒后触发重装阵地,冷却10秒 ▪ 随着瞄准时间提升,攻击力提升,最高30% ▪ 触发阵地后获得3层重装加持,每层弱点伤害+25%,每次开枪减少1层 |
▪ 瞄准2秒后触发重装阵地,冷却10秒 ▪ 随着瞄准时间提升,攻击力提升,最高40% ▪ 触发阵地后获得3层重装加持,每层弱点伤害+25%,每次开枪减少1层 |
霜之白斑狗鱼 |
▪ 冲撞、重击命中会冻结首要目标,并生成冰霜漩涡,每4秒至多生效一次 ▪ 攻击受冰霜漩涡影响的目标会回复5%已损失生命值,但额外消耗2点耐力 ▪ 手持时降低温度5度,攻击命中降低目标20度温度 |
▪ 冲撞、重击命中会冻结首要目标(对玩家命中2次触发),并生成冰霜漩涡,每4秒至多生效一次 ▪ 攻击受冰霜漩涡影响的目标会回复5%已损失生命值,但额外消耗2点耐力 ▪ 手持时降低温度5度,攻击命中降低目标20度温度 |
复合弩/RPG7火箭筒 |
▪ 降低射速,缩短换弹时间 |
|
枪型-AWM/M700 |
▪ 增加连续射击时,腰射和肩射的散射 |
3)防具调整
调整前 |
调整后 |
|
隐秘行者罩衫 |
冰霜漩涡中心生成塌陷冰核,持续吸引1.2倍冰霜漩涡范围内的敌人 |
冰霜漩涡中心生成塌陷冰核,持续吸引1.5倍冰霜漩涡范围内的敌人(对玩家不再造成强控制,而改为牵引) |
雪域迷彩手套 |
冰晶被击碎时,会额外产生4个冰飞弹,冰飞弹会飞向附近敌对目标,命中目标造成40%超感强度的冰霜旋涡伤害(对玩家造成60%伤害) |
冰晶被击碎时,会额外产生4个冰飞弹,冰飞弹会飞向附近敌对目标,命中目标造成50%超感强度的冰霜旋涡伤害(对玩家造成40%伤害) |
防毒面具 |
碎弹命中部位最大为1,碎弹基础伤害提高100% |
碎弹命中部位最大为1,碎弹伤害系数+150% |
荒漠尘埃面罩 |
触发快枪手时,50%装填1发子弹 |
触发快枪手时,65%装填1发子弹,额外装填子弹攻击力+20% |
刺舞长裤 |
弹射命中后有100%概率触发反弹,反弹造成100%弹射伤害 |
弹射可以命中友方单位,命中无伤害,同时自动装填1发子弹。 |
热狗短裤 |
弹射额外目标+1 |
弹射段数+2 |
堡垒套装 |
▪ 生命值高于70%时,枪械伤害提升10% ▪ 换弹速度+20% ▪ 保持蹲下且不移动0.5秒后,进入堡垒状态,获得枪械伤害+40%。退出堡垒状态时,3秒内无法冲刺,耐力消耗+100% ▪ 退出堡垒状态3秒后,每秒获得1层装甲,上限60层。进入堡垒状态时,每层装甲提供1%最大血量护盾。堡垒状态期间护盾若降为0,自身获得30%易伤效果。 |
▪ 生命值高于70%时,枪械伤害提升10% ▪ 最大生命值+12% ▪ 脱离战斗10秒后,进入堡垒状态,获得最大生命值50%的护盾(触发冷却:40s) ▪ 护盾被击破后退出堡垒状态,获得20%免伤,20%移动速度,持续1秒 |
4)模组调整
调整前 |
调整后 |
|
定向弹射 |
弹射弱点部位权重+300% |
【改名连环弹射】弹射段数越多,弹射伤害越高,最高+45%(每个15%) |
弹射战利品 |
弹射可以命中友方单位,命中无伤害,回复1发子弹 |
【改名高频弹射】每次造成弹射伤害,弹射触发概率系数+2%(基于武器触发系数),持续5秒,可叠加10层 |
多重弹射 |
弹射目标数量越多,弹射伤害越高,最高+45%(每个15%) |
弹射可选择目标数量越多,弹射伤害越高,最高+45%(每个15%) |
爆裂弹头 |
触发碎弹后,碎弹暴击率+1%,持续2秒,最多20层 |
触发碎弹后,碎弹暴击率+2%,持续2秒,最多15层 |
精准枪手 |
快枪手状态下,持续射击3秒内逐渐提高弱点伤害,最高+45% |
快枪手状态下,3秒内逐渐提高弱点伤害,最高+45% |
持久阵地 |
重装状态下击败敌人后,延长阵地5秒(每个阵地1次) |
重装状态下命中敌人,延长阵地1秒,最多5秒 |
深度爆燃 |
对灼烧状态下的敌人,暴击伤害+40% |
对灼烧状态下的敌人,暴击率+8%,暴击伤害+20% |
精准快枪 |
快枪手状态下,弱点伤害+30% |
【改名爆裂快枪】快枪手状态下,暴击率+10%,枪械伤害+10% |
精准弹射 |
第6次触发的弹射为精准弹射,弹射伤害系数+100%,必定暴击 |
触发6次弹射后,下一发子弹触发的弹射,伤害系数+100% |
破势弹射 |
弹射命中50%血量以上敌人时,弹射最终伤害+50% |
弹射命中50%血量以上敌人时,弹射最终伤害+25% |
重击爆弹 |
不稳定爆弹使目标重受击 |
不稳定爆弹使目标重受击,对同一个目标冷却2.5秒 |
延时起爆 |
爆弹在爆炸前,每被命中5次,爆弹最终伤害+25% |
爆弹在爆炸前,每被命中4次,爆弹最终伤害+25% |
持续冰封 |
冰霜漩涡持续时间越长,冰霜旋涡最终伤害越高,最高+60% |
【改名冰霜造物】冰造物伤害(冰刺、冰飞弹、冰结晶)+10%,如果单位在冰霜漩涡状态下,额外+10% |
一网打尽 |
冰霜漩涡内敌人越多,冰霜旋涡最终伤害越高,最高+60% |
冰霜旋涡最终伤害+20%,旋涡内每多一个敌人,额外+20%,最多+40% |
头部守护 |
生命值高于70%时,自身头部不视为弱点 |
血量越低,弱点伤害减免越高,最高70% |
5)精校图纸调整
调整前 |
调整后 |
|
先发 |
空仓换弹后,首次命中必定触发关键词效果。最终伤害降低10%。 |
空仓换弹后,首次命中必定触发关键词效果。 |
转能 |
受到子弹命中后,会自动装填一发弹药。攻击力提升15%。 |
受到伤害后,会自动装填一发弹药。攻击力提升15%(0.3秒冷却) |
6)异常物调整
调整前 |
调整后 |
|
蝶 |
优化弱点易伤的实现方式 |
7)摇篮调整
调整前 |
调整后 |
|
多重弹射 |
弹射命中后,弹射伤害+10%,持续15秒,可叠加5层 |
弹射命中后,弹射伤害+5%,持续15秒,可叠加5层 |
后续我们也会持续通过系列蓝贴的形式,定期和大家沟通预告更新计划,回复大家的热点问题,并收取大家对于后续更新的意见反馈。感谢超越者们的支持和理解,也欢迎大家持续反馈更多建议!
如果您在游戏过程中遇到了任何BUG和建议,欢迎通过官方共研反馈平台进行反馈,我们将会仔细阅读建议并进行内部讨论和评估,定期和大家汇报近期重点关注问题的进度和结论。
共研反馈平台:https://qrsj.163.com/grfkpt/
也欢迎大家加入我们的QQ群和其他社区,您可以直接在社群、社区中进行问题&建议反馈。
关于《七日世界》的任何问题及交流,欢迎关注社媒,加入社区,以获取第一手游戏更新资讯:
《七日世界》官网:https://qrsj.163.com/
《七日世界》蒸汽平台:https://store.steamchina.com/app/2139460/_/
《七日世界》微信公众号:七日世界官方
《七日世界》微博:@七日世界官方 http://163.lu/F7P8XA
《七日世界》Q群:916436928 http://url.163.com/5juy
《七日世界》QQ频道:七日世界 https://pd.qq.com/s/1hrxc3my6
本游戏适合16周岁及以上用户登录体验。
《增值电信业务经营许可证》
游戏著作权人:网易(杭州)网络有限公司
出版服务单位:广州网易计算机系统有限公司
批准文号:国新出审[2023]836号
出版物号:978-7-498-12375-6