亲爱的玩家,
感谢您参与《七日世界》共研测试!在上周,我们外放了全新的耐力系统,收到了许多争议和讨论。很多玩家向开发组反馈耐力系统存在翻滚次数低,耐力恢复时间长等问题,造成了不好的体验。我们非常重视玩家们的反馈,在经过数轮数据验证和调优后,将在9月8日的停服维护中(停服时间:9月8日上午8点-10点)进行耐力系统的第一轮调整,在此我们也对耐力系统进行一些说明和未来调优的展望。
为什么要添加耐力系统?
耐力系统是一套和七日世界生存开放世界体验息息相关的综合性系统,影响进化者们在七日世界中进行探索、移动、游泳和战斗等多个环节,提供更丰富、可玩、真实的游戏体验。在我们的计划中,除了耐力系统本身的基础数值外,世界中各种要素都可能会影响角色耐力,从而形成丰富的玩法和构筑搭配。进化者们可以根据自己的偏好、习惯和策略,进行搭配,适应各种玩法和环境,强化策略性和代入感,并且让PVP等玩法更加平衡。
例如,在蓝图装备制作上,特定的装备会偏向于耐力向加成,进化者们可以根据玩法环境进行更换;游戏内的部分料理可以提供额外的耐力上限加成,从而丰富料理的特色和效果;未来我们还会开放玩家自定义体型,强壮魁梧的角色可能存在更强的近战伤害和负重能力,但是在耐力消耗时会有所提高。灵活小巧的角色可以拥有更高的机动性,但是在贴身肉搏中有所掣肘……从而给进化者们带来具有代入感和乐趣的开放世界生存体验。
在7月开启的共研测试中,由于耐力系统尚在研发中,没有第一时间放出和大家见面。在缺少耐力系统的情况下,部分玩法特别是PVP场景,出现了一些不平衡问题,因此我们先将初步的耐力值放出,导致出现了不好的体验。我们会紧急对耐力系统的数值体验进行更新和调整,并对部分和耐力系统相关的内容进行调整和放出。
耐力系统之后将包含哪些内容?什么时候可以玩到?
七日世界中的方方面面都会对耐力值造成影响,基于目前的开发内容,主要会有体型、装备、料理等系统会影响到进化者们的耐力值和恢复速度。
自定义体型(研发中,预计11月可体验)
为了丰富玩家个性化的搭配和选择,我们在游戏创建角色的时候会提供不同的体型部位供玩家编辑。除了个性化的外观,体型也会影响到玩家在游戏中的方方面面。例如,强壮魁梧的角色可能存在更强的近战伤害和负重能力,但是在耐力消耗时会有所提高。灵活小巧的角色可以拥有更高的机动性,但是在贴身肉搏中有所掣肘。
在游戏内,进化者们可以随时通过饮食和运动调整自身的体型。
瘦体型具备“敏捷”属性:奔跑速度快,耐力消耗低,攻击速度快等,受击面积小,不容易被击中;
胖体型更“强壮”:伐木、挖矿采集效率高。负重上限高,近战伤害高。
装备选择(9月8日基础实装,后续不断完善中)
目前装备系统具有不同的厂牌,我们希望不同的厂牌可以带来丰富的套装效果。猎鹰套装在设计之初,核心就是围绕着灵活,强调机动性等特质进行设计。在这次耐力值调整过程中,其翻滚能力受到一定程度上的限制,我们通过为其添加新词条的方式完善它的定位。
预计在11月版本中,我们在投放的装备中会有更多围绕机动性强化展开的设计,玩家可以通过灵活搭配装备与模组的方式达到自己想要的效果,进化者们可以根据自己的习惯进行选择。
料理效果(9月8日基础实装,后续不断完善中)
预计在11月版本中,随着新的动植物类型、养殖、钓鱼、种植等玩法的实装和升级,我们会进一步丰富游戏中可以收集和制作的料理种类,会有相应获取耐力上限/耐力消耗速度等属性的料理,从而带来丰富的料理体验。在9月8日更新中,我们会调整烤卷心菜、炒蔬菜的效果未提高耐力上限。
除此之外,我们还会将在未来带来更多和耐力值系统相关的探索体验和玩法,例如水域中的惊险挑战、和自然环境的互动等,请诸位玩家多多期待。
耐力系统当前具体的调整方案是什么?
针对现在耐力系统带来的体验问题,我们将紧急进行以下调整:
1.翻滚耐力消耗从40点调整为30点。
2.耐力随时间恢复的速度提升60%。
3.当饮水度位于60-100时新增效果:冲刺消耗耐力降低50%。
4.猎鹰套装3件套效果新增:翻滚消耗耐力减少20%。
5.对下列料理的额外效果进行调整:
-烤卷心菜:耐力上限提升15,持续600秒。
-炒蔬菜:耐力上限提升25,持续600秒。
更多的优化措施我们将在后续进行更新新系统的上线和优化调整是共研测试中非常重要的一环,诚然目前耐力系统仍然存在优化空间,开发组邀请所有玩家对游戏提出看法和建议,我们会听取所有玩家的建议并不断改善优化。如果你对体力系统有其他的优化建议或吐槽,欢迎加入我们的共研社区或通过官方社媒向我们反馈!
短赛季服务器更新
《七日世界》将于9月8日更新全新7日和14日短赛季服务器,为大家提供更丰富的游戏模式选择。在短赛季服务器中,赛季所能获取的星之彩、排名奖励和赛季挑战内容等均会跟随赛季周期长度相应调整,例如,7天赛季服赛季能获得的星之彩将是28日赛季服的1/4。同时,玩家的资源和经验获取速度都会有较大提升,可以更迅速地度过前期的成长期,进行赛季挑战。
7日短赛季服上线
上线时间:2023年9月8日上午10点
赛季时长:6天争夺期+1天休整期
开放区域:地图全开放,据点战区域仅开放南部生产中枢、月湖生产中枢和斯克尔森生产中枢,据点战频率调整为1天1次。
部分模因及材料锁定:击败BOSS呢喃狂犬后将无法解锁新的模因,无法建造5阶的各类制作台和武器道具。打造5阶武器装备所需要的材料也不会出现。
赛季结算规则:赛季挑战任务列表和奖励调整为7日服专属版本,赛季结算仅有最终重置结算,取消赛季阶段结算。赛季重置规则及结算奖励请在游戏端内查看。
14日短赛季服上线
上线时间:2023年9月8日上午10点
赛季时长:13天争夺期+1天休整期
开放区域:地图全开放,据点战区域全开放。
赛季结算规则:赛季挑战任务列表和奖励调整为14日服专属版本,保留赛季阶段1结算和赛季结算。赛季重置规则及结算奖励请在游戏端内查看。
短赛季服务器的玩法和模式仍在不断调整优化中,我们欢迎所有玩家在共研测试期间向开发组提出你们的所玩所想,开发组也会结合玩家的意见不断改善,给大家推出更多新奇有趣的玩法模式!
其他修复
1.修复了特殊情况下,无法进行换弹的问题。
以上就是本次耐力系统调整和短赛季服上线的全部内容!希望大家能够在游戏中玩得开心,欢迎大家呼朋引伴一起来享受共研狂欢!如果您对七日世界有任何反馈意见,请第一时间通过测试群聊(Q群号:893981064)、测试助手等途径向开发组反馈,我们将会第一时间跟进处理,祝您旅途顺利!
七日世界开发组
本游戏适合16周岁及以上用户登录体验。
《增值电信业务经营许可证》
游戏著作权人:网易(杭州)网络有限公司
出版服务单位:广州网易计算机系统有限公司
批准文号:国新出审[2023]836号
出版物号:978-7-498-12375-6