亲爱的玩家,
感谢大家对《七日世界》的关注与支持。自共研测试上线以来,越来越多的玩家加入《七日世界》之中,得益于各位玩家对游戏的热爱,我们收获了诸多宝贵的意见和建议,它们都带给了我们极大的信心和动力。我们会继续调整游戏中的问题与瑕疵,并帮助玩在游戏中实现各种奇思妙想的创意。
而针对玩家们重点关注的据点战内容,我们在7月末邀请部分核心玩家参与了线下的座谈会。经过一段时间的调整和优化,结合座谈会上提到关于据点战的创意与意见,我们对据点战的内容计划进行如下改动:
玩家:“据点战中的AB复活点设置是必须要进攻方占领的吗?我们发现不用占领AB点也可以对据点核心造成伤害”:
开发组:“我们想要打造更开放、自由的据点争夺体验,充分发挥玩家的创意组建攻防战线。但是我们发现AB点的设置在攻守双方的战略安排上会产生误导,因此我们后续会优化这个问题,去除AB点,确保攻守双方玩家能够通过防御设施的搭建以及进攻战术上的安排自由选择交战区域。”
玩家:“据点战人一多就非常卡,帧数也不稳定”:
开发组:“据点战期间的性能表现正在持续优化中,后续性能优化将以据点战内容优先,尽快确保稳定的帧率和流畅的PVP战斗体验。”
玩家:“据点核心血量太低了,进攻方只要一波allin可以几分钟就解决战斗,防守方却被迫要不断造成进攻方减员来防御核心”:
开发组:“我们根据座谈会上的玩家意见,在当前版本中已经下调了据点战的频率,同时提高了防御设施的血量。后续还会设定防御建筑被破坏后的一定时间内会禁止防守方立即补上新的建筑,确保攻守双方具备同等的战斗条件。以及我们计划提供更多的自由选择,允许防守方设置陷阱,调整战线的位置。
在此基础上,后续的版本中我们考虑将据点核心做成玩家可建造的核心,变成建筑后受到枪械伤害会大量降低,并进一步优化血量数值,平衡体验。同时允许防守方玩家自由选址建造该核心,围绕自行选择的核心位置建造防御建筑,还可以和个人领地核心一样将其藏在建筑中的某一个位置;而进攻方需要使用核心探测装置在据点战中寻找核心,摧毁建筑结构,最终摧毁核心。
而对于据点战中高阶装备数值优势过大的情况,我们也在pvp的环境中进行数值重算和伤害减免的调整。高阶装备依旧具有优势,只不过优势会相对趋近一些,让部分追赶进度的玩家也能有一个基础体验。
另一方面针对游戏中无限翻滚影响pvp体验的情况,我们会在近期实装耐力系统,对玩家在据点战中的机动性进行一定程度的限制,鼓励玩家更多地以掩体和交火来推进战线。”
玩家:“据点战宣战全靠抢,而且紧接在据点战后面,每天pvp的时间被拉得太长了。而且据点战只要打久一点就精彩抢不到宣战”:
开发组:“针对目前据点战结束之后立即需要抢占资源点进行宣战的情况,我们计划将据点战和宣战环节拆分,并将宣战的环节改为“更文明”的竞拍形式。在一段较长的时间内由各个战群指定进攻所支出的材料,最终由“出价”最高的战群获取进攻营地。每一个战群最多只能参与两个据点的宣战“竞拍”,也会针对性的调整每个战群所能占有的据点上限。同时我们也正在讨论一些提高全体玩家参与据点战玩法的机制,例如增加可争夺据点的数量。进一步的改动还在规划中,也希望各位玩家踊跃提出建议,我们将积极聆听你的声音。”
本次共研测试我们将继续关注各位玩家提出的其他意见和问题反馈,集中优化改善目前游戏中还存在的瑕疵与其他问题。同时,来自玩家的优秀创意也是我们继续提升游戏品质的关键。玩家意见和创意的采纳、实现情况将随着共研测试的推进后续逐步向各位玩家公布。我们也由衷希望能与玩家们更深入探讨游戏之后的改动和更新内容,以及任何关于据点战玩法的后续意见或创意都欢迎与我们交流。
欢迎各位玩家加入七日世界官方QQ频道,与其他玩家一同讨论最新的游戏内容和改动情况:
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在此我们也诚邀各位参与共研测试的玩家们加入共研社区与我们交流你宝贵的意见和创意:点击链接加入官方共研社区【七日世界-蜉蝣规划局】:https://pd.qq.com/s/hdloh9ky3
再次感谢各位玩家的支持与热爱,后续我们还会公布更多玩家意见的采纳和实现情况,也希望更多的玩家能与我们分享你的意见或创意,一起参与到《七日世界》的共研中来。我们将继续努力,为您带来更好的游戏体验和更多的精彩内容!
七日世界开发组
本游戏适合16周岁及以上用户登录体验。
《增值电信业务经营许可证》
游戏著作权人:网易(杭州)网络有限公司
出版服务单位:广州网易计算机系统有限公司
批准文号:国新出审[2023]836号
出版物号:978-7-498-12375-6